A chaque tour, le dessinateur d'une équipe tire une carte, les adultes piochant dans les cartes adultes, les juniors dans les cartes junior.
L'équipe a le temps d'un sablier (une minute) pour trouver le mot, il n'est permis aucune parole, aucun geste, ni l'utilisation de lettre(s) ou chiffre(s) dessiné(s).
Si le mot est deviné, l'équipe lance le dé et avance d'autant de cases sur le parcours. Une nouvelle carte est tirée et un nouveau dessinateur est mis à l'épreuve !
L'équipe conserve le dé tant qu'elle donne la bonne réponse dans le temps imparti.